Selección de colores – Xerox DocuColor 7000AP-8000AP con Xerox EX Print Server-18826 Manual del usuario
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U
TILIZACIÓN
DE
LOS
FLUJOS
DE
TRABAJO
DE
GESTIÓN
DEL
COLOR
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Selección de colores
Cuando se trabaja con materiales en color, ya sean presentaciones, ilustraciones o diseños de
página complejos, se toman decisiones estéticas acerca de los colores que se van a usar. Una vez
definido su objetivo, debe hacer el mejor uso de las funciones del servidor de color para llevar
a cabo su diseño en la impresión. Por tanto, el sistema de impresión en color se convierte en
aliado de este proceso creativo que da lugar a resultados predecibles:
• Si ha diseñado un póster para que se imprima con el servidor de color, deseará que los
colores impresos coincidan con las especificaciones del diseño.
• Si desea imprimir presentaciones con el servidor de color, deseará mantener los colores
vivos que aparecen en el monitor.
• Si va a trabajar con colores que luego se enviarán a una imprenta offset, deseará que la
salida del servidor de color coincida con otras
pruebas de preimpresión
o con los
muestrarios de color de PANTONE.
Los colores que defina al crear un archivo en una aplicación y las herramientas de gestión del
color de la aplicación que utilice, afectan a la forma en que se procesa el archivo (flujo de
trabajo) y a la salida final que puede esperar.
Utilice la gestión del color para controlar la salida de color mediante las siguientes
operaciones:
• Selección de un modelo cromático: los distintos tipos de aplicaciones utilizan diferentes
modelos cromáticos. El modelo cromático que seleccione y si los datos se convierten de un
modelo cromático a otro y cuándo se convierten, son factores que influyen en la salida de
color final.
• Optimización del tipo de salida: el tipo de salida final influye en las selecciones de color y
aplicación que debe realizar.
• Utilización de las herramientas de correlación de colores: el servidor de color proporciona
varias herramientas para ver una presentación preliminar de los colores disponibles en un
dispositivo y definirlos dentro de una aplicación.