Cómo jugar, Para mover una carta o grupo de cartas – Casio PV-S1600 Manual del usuario

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Capítulo 14 Game (Juegos)

Cómo jugar

Alterne las cartas en las pilas apilando las cartas en orden descendiente,
alternando las negras y rojas.

Coloque la negra 5 en la parte
superior de la roja 6.

5

6

Toque la siguiente carta dirigida hacia abajo en una pila para darla vuelta
cuando mueve las cartas dirigidas hacia arriba a una pila diferente.

Se puede mover una pila entera de cartas en otra pila, en tanto la primera
carta (superior) de la pila que está siendo movida, sea una menor y del
color opuesto a la última carta (inferior) de la pila a la que se está
moviendo.

Si el lugar de una pila llega a vaciarse al mover una pila, puede colocar
cualquier rey o pila que se inicie con un rey en el lugar vacío.

Luego de jugarse todas las cartas que se disponen en las pilas, toque la
baraja para dar vuelta cada tercer carta, y coloque la carta está dada
vuelta en las pilas de acuerdo con las reglas descritas anteriormente, si
es posible.

El símbolo

aparece en lugar de la baraja cuando no hay más cartas en

la baraja. Toque la baraja nuevamente para comenzar a dar vuelta las
cartas de la baraja de nuevo desde el inicio.

significa que el juego ha

terminado.

En cualquier momento en que se levanta un as, colóquelo en uno de los
grupos al costado de la pantalla. Hay cuatro grupos, uno para corazón,
tréboles, diamante y espadas.

Una vez que inicia un grupo con un as, continúe agrupando cartas en la
secuencia: A, 2, 3, 4 ... J, Q, K.

El juego se termina cuando todas las cartas están en sus grupos respectivos
(Ud. gana) o cuando no hay más cartas para jugar antes de que todas las
cartas hayan sido agrupadas (Ud. pierde).

Para mover una carta o grupo de cartas

Arrastre las cartas para moverlas sobre la presentación.

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